公共课程 (长期班必学基础课程六个月)课程一:美术基础,比例,结构,三大构成,平面构成,色彩构成,立体构成。(两个月) 课程二:软件学习(四个月) 1.基础软件:三维软件的学习,通过对国际三大巨形三维软件MAX,MAYA,XSI,的学习,熟练掌握建模与材质,以及基础动画命令。 2.道具模型:深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。 3.场景模型:学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理。 4.场景布光:全面学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray,VR高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用。
课程一:Matte Painting学习电影级数字绘景(Matte Painting)技术,学习大场景的透视、气氛、色彩、光影、纹理材质处理技术,掌握平面与三维相结合的Matte Painting绘制表现技巧。
课程二:解剖结构通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。
课程三:数字雕刻学习ZBrush、Mudbox等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。
课程四:卡通角色设定以及制作使用三维软件创作卡通角色人物;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模技术。
课程五:写实角色设定以及制作使用 ZBrush、Mudbox 数字雕刻工具创作写实级别的角色;掌握针对影视动画及写实电影的高精度角色模型的建模技术;UV 展平技术;学习使用 Photoshop、DeepPaint、BodyPaint等数字绘画工具绘制逼真的表面纹理贴图。
课程六:学习动画规律动画十二法则的系统理论;三维中经典动画原理的运用;角色控制综合训练;掌握制作真实可信的角色动画技巧和规律。
课程七:动作设计在真实基础上添加动画的夸张;挤压与伸展;动作张力的表现手法;量感与弹性表现手法;并创造个性姿势设计;情绪节奏设计。
课程八:舞台表演学员在演播间中学习如何在摄影机前演出,学习如何用肢体语言、动作来阐述剧情,并了解如何运用他们的身体作为自我表达的工具,本门课程内容包括:舞台表现技法;演员的叙事技巧;肢体语言等,并将所学知识运用到自己的动画中
课程九:表情口型用Face Robot等表情控制命令操控角色表情动画、面部情绪表达、语言口型对位;对话练习;表情的夸张。
课程十:动画表演真人表演与动画表演的区别;故事板应用;叙事串联技巧;前期动作应用技法;卡通表演的叙事技巧;对比动作;强调动作应用技法;针对不同性格不同情绪的角色制作符合故事情节和叙事需要的表演动画。
课程十一:VUE.Boujou等软件通过对国际知名重量级场景软件VUE的学习,掌握快速制作真是场景的运用。通过对国际知名后期跟踪软件Boujou的学习,掌握住三维与二维的结合。
课程十二:AE,Shake等后期软件通过对AE,Shake,nuke等后期合成软件的学习,了解整个影片后期合成的方式以及最终出片的方法。
课程十三:毕业实战在专业动画公司、游戏设计公司在职制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作;指导学生完成符合就业岗位需求的应聘作品,并协助学生应聘与面试。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。