公共课程 (长期班必学基础课程六个月)课程一:美术基础,比例,结构,三大构成,平面构成,色彩构成,立体构成。(两个月) 课程二:软件学习(四个月) 1.基础软件:三维软件的学习,通过对国际三大巨形三维软件MAX,MAYA,XSI,的学习,熟练掌握建模与材质,以及基础动画命令。 2.道具模型:深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。 3.场景模型:学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理。 4.场景布光:全面学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray,VR高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用。
课程一:广告类三维建模技术学习Maya软件的三维建模技术,包括曲线的概念,利用曲线制作各种Logo和立体字;熟练掌握NURBS工业建模技术;掌握Polygon多边形建模技术。学习3ds Max的界面与定制、视图显示、视图操作、变换操作、基本几何体的创建与曲线的创建与编辑、曲线转几何体建模,学习绘制标志及通过背景描图建立三维模型、文字与标志、复合及曲面建模。
课程二:灯光材质表现学习各种灯光的属性、灯光特效、灯光链接和排斥。学习灯光的应用技术知识:静物三点布光,掌握室内外布光技巧和灯光阵列的应用技巧,以及使用Photoshop绘制场景纹理的相关技巧。
课程三:高级灯光材质渲染表现学习各种表面材质的应用,能灵活模拟生活中的各类材质。凹凸和置换的应用技巧。Mentalray渲染技术、GI全局光、焦散、Final Gethering、HDRI高动态全息贴图的应用。
课程四:三维动画技术熟练掌握关键帧动画的各种调节方式;掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用;动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画;非线动画编辑;熟练掌握各种变形器在动画中的使用;掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用;了解骨骼与IK系统
课程五:高级三维特效学习粒子系统、粒子事件、粒子目标、硬件粒子分层渲染技术的应用技巧;学习刚体动力学、刚体约束的应用;柔体动力学、柔体粒子目标和柔体弹簧的应用;学习流体动力学、海洋材质、漂浮物的制作;PaintEffects特效生长动画的制作。
课程六:AE特效合成技术学习AE软件的所有功能与特效合成技巧的运用。
课程七:edius,premiere,等影视剪辑技术按照实际工作状态的操作流程,系统学习影视剧剪辑流行的edius,premiere等软件。包括开始的系统项目设定、采集视频素材、画面的编剪、实用滤镜的合成处理、调色、音频的混合制作到最终的完成输出,熟练使用edius,premiere等完成实际工作的需要
课程八:剪辑技巧与节奏分析典型的影视作品,了解影片构成要素,学习分析画面素材,通过理解画面的拍摄意图,从而根据脚本准确的挑选素材。通过学习画面及声音剪辑点的剪接要素,镜头组接规律,特殊场面的剪辑处理,了解并掌握一个较全面的镜头剪辑规则。学习实际操作中的各种画面附加特技及跳切的剪辑技巧。了解决定影片节奏的重要因素,学习各种调整影片节奏的剪辑手段
课程九:包装案例解析课程I按照电视包装的制作流程,通过多个实际案例学习各种材质调节方法、三种摄影机的动画调整、后期的合成理念等。
课程十:包装案例解析课程II通过多个实际案例,进一步讲解:Maya动力学系统、三维摄影机导入后期软件的高级使用,在Maya中渲染深度材质,AO材质效果后期合成的意义及方法,分层渲染的重要性及具体使用。
课程十一:boujou,VUE等软件学习对大型场景的制作,实拍与CG合成等进行具体讲解。
课程十二:创意执行部分制作内容如搭建元素、调整动画及渲染等,独立完成频道下属栏目中的包装制作,类型包括:财经、影视、科技、旅游、体育、新闻、音乐、游戏、娱乐、综艺、少儿等。学习角标、版式、字幕条、背景板、过场、片尾片花等的制作技术和设计理念与制作技巧
课程十三:项目实战通过项目实战,让学生更进一步的掌握住栏目包装的各个环节与技巧。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。