公共课程 (长期班必学基础课程六个月)课程一:美术基础,比例,结构,三大构成,平面构成,色彩构成,立体构成。(两个月) 课程二:软件学习(四个月) 1.基础软件:三维软件的学习,通过对国际三大巨形三维软件MAX,MAYA,XSI,的学习,熟练掌握建模与材质,以及基础动画命令。 2.道具模型:深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法、UV展平、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。 3.场景模型:学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造、建筑材质与纹理的表现、建筑物的渲染表现;学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、光影效果的处理。 4.场景布光:全面学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray,VR高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用。
课程一:游戏设计基本概述介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏,了解游戏开发流程。
课程二:游戏原画设计对游戏中角色,道具,场景,动物,地图等元素的原画设计,运用手写板进行手工绘制。
课程三:游戏武器装备设计与制作学习如何在三维制作软件中学习 3D 模型创建技能。在这个学习阶段,学员将重点掌握网络游戏建模和贴图的理念与方法,通过简单的道具、武器、装备、场景的制作学习模型建立的步骤与规范,UV 划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容,并了解整个制作过程是如何衔接实施的。
课程四:游戏复杂生物建模在通过网络游戏阶段学习后,学员将继续学习 3D 建模技术在游戏艺术与设计中的应用。这门课将开始指导学员分析并制作一些较为复杂的生物建模,掌握较好的布线与结构建模方法。
课程五:游戏场景模型制作游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容将从理论开始,深入讲解具体制作过程中的各个环节,实现游戏场景构建这一过程。
课程六:网络游戏贴图技术完整的 3D 游戏模型是由模型、贴图、灯光组成的图像所呈现的。通过贴图的绘制可以使这些模型添加细节,看上去更加真实,而不用增加模型的复杂度。本门课程学习不同条件下贴图的制作方法与技巧,学习表达皮肤、布料、金属、皮革以及其他不同的质感并应用到设计中。
课程七:次世代游戏模型以及贴图技术次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,或是使用ZBrush等软件绘制法线贴图,漫反射贴图高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够保证游戏运行速度。学员在掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习游戏高级贴图技术,学习写实材质的表现,颜色贴图,法线贴图,高光贴图等贴图的制作方法。
课程八:低多边形角色建模在这门课中,学员将用符合产业标准的 3D 建模软件与工具继续学习低多边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,合理利用有限资源对模型的面数的控制、相应的命名规则等都将进行更加专业和规范的训练。通过实际案例,学习 Q 版人物造型,卡通材质的表现,以及网络游戏中角色换装的制作方法。
课程九:中级角色模型制作在掌握之前所有建模课程的基础之上,专门学习次世代网游多边形建模技术,除Max,MAYA,XSI 外,还将学习使用ZBrush 等 3D 软件进行建模。
课程十:高级角色模型制作通过引用适合学员学习状况的案例,指导学员掌握主机平台角色制作基本流程,主机平台角色制作前需要掌握的知识和技巧,以及次世代角色制作的重要性和基本学习方法。
课程十一:绑定与运动规律研究运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中间张等,理解骨骼结构和运动规律,骨骼系统,IK 介绍,Character Studio 工具介绍。
课程十二:游戏角色动画训练制作男性战士一类角色的走、跑、跳等基本动画,详细了解人体结构及骨骼结构设定,掌握人物重心及重心在运动中的变化,并掌握观察人物重心的方法。训练制作女性法师一类角色的走、跑、跳等基本动画,掌握人体上肢下肢在运动中的运动规律并分析各种运动的运动曲线。以刺客类角色为代表分析相应的动画,并制作角色攻击、跳跃、死亡等动作,训练体型轻快、敏捷类型的角色在游戏中的动画表现。
课程十三:四足动物怪兽动画研究四足动物结构及各种动物的骨骼结构及设定,分析动物和怪物的运动规律及特点,制作马的骨骼并调整奔跑、休息、摔倒等动作。
课程十四:游戏引擎以虚幻三(Unreal Engine 3)引擎为例子,重点讲解关卡,还有一些基础游戏设置。
课程十五:项目实战以项目为目标,制作游戏。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。